
Svakidevni Hakerska Komunikacija
Litspik je u svakodnevnu komunikaciju ušao prvenstveno preko video igrica. Najpopularnije "onlajn" igrice kao što su Counter Strike i Warcraft postale su pogodne platforma na kojoj se razvijao litspik kod onog sloja ljudi koji se nužno ne bavi razvojem tehnologije već je isključivo njen krajnji konzument.
Razvoj takozvanih viki-sistema (wiki systems), sajtova na kojima posetioci mogu menjati sadržaj, kao i blogova ohrabrio je korišćenje lita izvan hakerske i gejmerske populacije i omogućio njegovu mutaciju brzinom svetlosti. U viki sistemu, svaki inventivni pojedinac može izmisliti neku kovanicu koja će biti opšteprihvaćena u veoma kratkom vremenskom periodu. Tako litspik nastavlja da se razvija uporedo sa razvojem tehnologije svakodnevno dodajući u svoj vokabular nove reči, izraze i znakove.
Upotreba litspika koristi se i da bi se izbegli takozvani filteri za neželjenu automatizovanu poštu (spam filters). Ovi filteri funkcionišu tako što "čitaju" elektronsku poštu i na osnovu liste nepoželjnih reči dozvoljavaju ili odbacuju njen sadržaj. Tako se na kao neželjena automatska pošta (spam) tretiraju sadržaji koji u sebi imaju reči "porn". Korišćenjem litspika reč "porn" zamenjuje se sa "p0rn", "p()rn" ili "pr0n" tako da spam-pošta uprkos filterima ipak pronalazi put do elektronskog poštanskog sandučeta primaoca. Administratori sistema elektronske pošte bili su prinuđeni da u filtere ubace i ove reči na litspiku, ali je zbog njegove svakodnevne evolucije nemoguće napraviti jedinstvenu listu nepoželjnih reči u sadržaju elektronske pošte.